VIRTUS STEAM
VIRTUS
STEAM
Robot VIRTUS STEAM
Robótica Aplicada ETAPA
Básica Media NIVEL
10 – 12 años EDAD
Robot Soccer HERRAMIENTAS
VIRTUS STEAM
GO
Nuestra filosofía · Magnifica Humanitas
Tecnología que
forma el alma,
no solo la mente.

"Tenemos el deber urgente de permanecer profundamente humanos, custodiando con amor esa magnífica humanidad que se nos ha dado y revelada en plenitud en Cristo, y que ninguna máquina podrá jamás sustituir en su esplendor."

Papa León XIV  ·  Magnifica Humanitas, §15  ·  2026

VIRTUS STEAM nació de una pregunta honesta que nos hicimos después de años enseñando tecnología: ¿para qué sirve que un niño programe un robot si no sabe quién es ni para qué vive? El Papa León XIV lo dijo con claridad en su encíclica Magnifica Humanitas: la tecnología "puede curar, conectar, educar, cuidar la Casa común — pero también puede dividir, descartar, generar nuevas injusticias." Todo depende de quién la enseña y con qué propósito.

Por eso el Papa llama hoy a construir una "alianza educativa para la era digital" — y nosotros respondemos a ese llamado. VIRTUS STEAM es esa alianza hecha programa: tecnología rigurosa enraizada en fe, virtudes y propósito. Como decía San Juan Pablo II en Fides et Ratio, la fe y la razón son las dos alas del espíritu humano. Aquí enseñamos las dos.

En VIRTUS STEAM ponemos a Dios en el horizonte de nuestro actuar y al ser humano en el centro de nuestras decisiones — con las palabras del mismo León XIV. Cada proyecto que construyen nuestros estudiantes es una oportunidad para trabajar el carácter. Cada fallo que resuelven es un acto de perseverancia. Cada robot que presentan es un acto de fe en su propia capacidad. No formamos técnicos — formamos personas.

Las virtudes que cultivamos

🕊️
Fe La raíz de todo. Creer en lo que aún no se ve y dar el primer paso de todas formas. El ancla del alma en tiempos de incertidumbre — y el mayor motor de innovación que existe.
💡
Ingenio Encontrar caminos donde otros ven obstáculos. La creatividad como competencia del siglo XXI — y como reflejo de la imagen de un Dios que es, ante todo, Creador.
🏔️
Perseverancia Probar, fallar, ajustar y volver. El error es parte del proceso, no el final de él. El robot que no funciona es la mejor clase de resiliencia que un estudiante puede tener.
🤝
Colaboración Escuchar es también una habilidad técnica. Construir en equipo es la base de todo gran proyecto — y de toda gran comunidad.
❤️
Empatía Diseñar pensando en los demás. La tecnología más poderosa es la que nace de preguntarse primero: ¿a quién sirvo con esto?
Nuestra historia

No llegamos con
un manual.
Llegamos con experiencia real.

VIRTUS STEAM no nació en una sala de juntas ni en una presentación de PowerPoint. Nació en el laboratorio de RoboWorks Ambato, una clase a la vez, un estudiante a la vez. Durante más de año y medio desarrollamos, probamos y refinamos cada módulo, cada planificación, cada virtud integrada al aprendizaje — con niños reales, con resultados reales.

Lo que hoy ofrecemos a las instituciones no es una promesa: es una metodología probada. Conocemos los momentos en que el estudiante se frustra. Sabemos cuándo necesita más desafío. Entendemos cómo medir el progreso más allá de una calificación. Lo vivimos primero nosotros para poder enseñarlo bien.

Somos de Ambato. Conocemos al estudiante de la Sierra ecuatoriana, su contexto, sus capacidades y su potencial. VIRTUS STEAM no es un programa importado adaptado — es un programa nacido aquí, para ellos.

18+
Meses de desarrollo real Metodología construida y refinada en el laboratorio propio de RoboWorks, con estudiantes reales desde el primer día.
100%
Acompañamiento activo No capacitamos y nos vamos. Estamos presentes en cada sede, cada semana, respaldando a docentes y estudiantes de manera continua durante todo el año lectivo.
0
Carga extra para el docente Entregamos planificaciones completas, recursos y acompañamiento permanente. El docente enseña con confianza desde el primer día.
ECU
Hecho en Ecuador, para Ecuador Diseñado desde Ambato para la realidad del estudiante ecuatoriano. Alineado al currículo nacional del MINEDUC en cada nivel.
Lo que generamos

Habilidades que ningún
libro de texto enseña solo.

01 · HABILIDAD
Pensamiento
Computacional

Descomponer problemas complejos en pasos simples. Una forma de pensar que trasciende la tecnología y se aplica en cualquier área de la vida.

02 · HABILIDAD
Creatividad
Aplicada

No basta imaginar — hay que construirlo. En VIRTUS STEAM las ideas se prueban, se modifican y se presentan. La creatividad se vuelve disciplina.

03 · HABILIDAD
Resolución de
Problemas

Cada robot que no funciona es una pregunta abierta. Aprender a diagnosticar, ajustar y probar de nuevo es la habilidad más demandada en el mundo laboral actual.

04 · HABILIDAD
Inteligencia
Emocional

Trabajar en equipo bajo presión. Comunicar una idea. Recibir crítica constructiva. El laboratorio de robótica es también un laboratorio de habilidades sociales.

05 · HABILIDAD
Autoconfianza
y Propósito

Ver funcionar algo que tú mismo construiste cambia cómo un joven se percibe a sí mismo. Ese momento vale más que cualquier calificación.

06 · HABILIDAD
Diseño e
Ingeniería

Desde estructuras LEGO hasta piezas en SolidWorks. Los estudiantes aprenden a diseñar con propósito, construir con precisión y presentar con orgullo.

Nuestros programas

Un ecosistema educativo
completo para su institución.

Programa principal · Inicial a 10mo
VIRTUS STEAM

El corazón de nuestra propuesta. Un programa estructurado grado a grado, desde los 3 hasta los 15 años, que integra robótica educativa, programación, diseño 3D y virtudes en un solo currículo. Cada nivel tiene su propio enfoque pedagógico, sus herramientas y sus objetivos de desarrollo — siempre alineados al currículo nacional del MINEDUC.

Robótica Programación Diseño 3D Virtudes MINEDUC
Programa bilingüe · English + Robotics
Robo English

La robótica se convierte en el vehículo para aprender y practicar el inglés. Los estudiantes dan instrucciones, describen procesos y presentan proyectos en inglés desde el primer día. Una propuesta única en Ecuador que combina el idioma más demandado del mundo con la tecnología más emocionante del siglo.

Inglés Robótica Bilingüismo Presentación
Extracurricular · Torneos y competencias
Club de Robótica

Para los estudiantes que quieren ir más lejos. El Club de Robótica es el espacio donde los talentos florecen fuera del aula: proyectos avanzados, preparación táctica y emocional para competencias nacionales e internacionales, liderazgo técnico y representación institucional con orgullo.

Club Torneos Liderazgo Proyectos
Ecosistema tecnológico

Las mejores herramientas
del mundo, al servicio del aprendizaje.

Software & Plataformas
Scratch / Scratch Jr. MIT · Programación visual
mBlock Robótica programable
MakeCode Microsoft · micro:bit
TinkerCAD Autodesk · Diseño 3D inicial
Autodesk Inventor CAD profesional
SolidWorks Ingeniería avanzada
Hardware & Kits
LEGO Education Construcción y mecánica
micro:bit Programación física
Arduino Electrónica avanzada
Kits propios RoboWorks Diseñados en Ecuador
Impresoras 3D Fabricación digital
Kits ZM Robo Robótica educativa certificada
Competencias

Representar a su
institución en el escenario nacional.

El Club de Robótica de VIRTUS STEAM prepara a los estudiantes no solo técnicamente, sino también táctica y emocionalmente para competir. Porque ganar un torneo de robótica requiere lo mismo que ganar en la vida: preparación, equipo y carácter.

Acompañamos a cada equipo desde la primera práctica hasta la entrega final — con mentoría técnica, estrategia de presentación y apoyo logístico. Su institución compite. Nosotros la respaldamos.

NAC
Torneos Nacionales Participación en competencias oficiales de robótica educativa en Ecuador. Preparación técnica y presentación de proyectos.
INT
Competencias Internacionales Acceso a competencias de alcance internacional para los equipos más avanzados del Club de Robótica.
360°
Acompañamiento Completo Mentoría técnica, preparación emocional, estrategia de presentación y logística. Desde el primer día hasta el escenario.
ORG
Torneo Institucional Propio Cada año organizamos un torneo interno entre grados y paralelos. Una celebración del aprendizaje visible para toda la comunidad.
El paquete institucional

Todo lo que necesita
su institución para empezar.

01

Laboratorio Equipado

Kits de robótica, impresoras 3D y todo el equipamiento necesario para operar desde el primer día del año lectivo.

02

Plataforma Digital

Sistema propio con portafolios estudiantiles, tareas interactivas, seguimiento docente y certificados verificables con QR.

03

Planificaciones listas

Currículo completo por grado, alineado al marco nacional del MINEDUC, listo para implementar desde el primer día. El docente no parte de cero — parte con todo.

04

Acompañamiento Docente Real

No capacitamos y nos vamos. Estamos presentes, activos, semana a semana. Formamos a los docentes, resolvemos dudas en tiempo real y co-construimos el programa con ellos a lo largo de los tres años.

05

Club de Robótica

Espacio extracurricular incluido para los estudiantes que quieren ir más lejos. Preparación para torneos y proyectos avanzados.

06

Robo English

El programa bilingüe integrado. Inglés a través de la robótica para fortalecer el perfil internacional de su institución.

07

Torneos y Competencias

Acompañamiento en torneos nacionales e internacionales. Su institución representada con preparación técnica y emocional completa.

08

Presencia en cada sede

Nuestro equipo viaja a cada campus de la institución. Somos de Ambato — no hay tiempo de respuesta largo, no hay excusas de distancia. Cuando la institución nos necesita, estamos ahí.

El compromiso

3 años juntos.
Una transformación que se ve.

01
Año 01
Implementación
y Fundación
Laboratorio equipado y operativo
Docentes capacitados desde el inicio
Plataforma digital activa para todos
Club de Robótica en marcha
Primer torneo institucional
Kits entregados a los estudiantes
02
Año 02
Consolidación
y Comunidad
Herramientas de mayor complejidad
Formación docente avanzada
Primera participación en torneos nacionales
Certificados RoboWorks para estudiantes
Robo English consolidado
Métricas de impacto documentadas
03
Año 03
Expansión
y Excelencia
Proyectos con impacto social real
Competencias internacionales
Institución referente en la zona
SolidWorks e Inventor en aulas
Portafolio de impacto institucional
Renovación natural del programa

Su institución
ya tiene la
semilla.

Solo necesita el sistema, el acompañamiento y la convicción de que sus estudiantes pueden más. VIRTUS STEAM llega con todo eso — y con la certeza de que la educación más poderosa es la que forma el alma y la mente al mismo tiempo. El año lectivo 2026 puede ser el punto de inflexión de su institución.

Agendar una reunión Volver a RoboWorks
El Papa León XIV convocó en 2026 a toda la humanidad a construir una "alianza educativa para la era digital" — a poner a Dios en el horizonte y al ser humano en el centro. VIRTUS STEAM es nuestra respuesta a ese llamado. No llegamos a vender un programa. Llegamos a servir a sus estudiantes — porque ninguna máquina podrá jamás sustituir la magnífica humanidad que Dios puso en cada uno de ellos.